Tana dei Perché

Una collana di libri di giochi di logica per bambini curiosi: si gioca, si ragiona e si scopre un perché alla volta.

Scendi nella tana

Ciao! Sono Zolla, una talpa scienziata. Vieni a giocare nella mia tana?

Toccami per una curiosità
Stanza di Zolla

Ciao, sono Zolla

Sono una talpa scienziata e vivo qui sotto, nella Tana dei Perché. Quando trovo una cosa strana mi chiedo sempre: perché?

Carta d'identità N. 001

Foto di Zolla
Nome
Zolla
Mestiere
Talpa scienziata
Indirizzo
Tana dei Perché, sotto il prato
Segni particolari
Occhiali tondi, una matita nel taschino

Per giocare con me ti serve:

  • Una matita
  • Una gomma
  • I colori
  • Tanta curiosità
Biblioteca

I libri della Tana

Due libri di giochi di logica, pieni di missioni e di perché. Scegli quello giusto per la tua età.

6-8 anni

Giochi di logica per piccoli scienziati

  • Per chi ha 6, 7 o 8 anni
  • 207 giochi in 18 missioni
  • Labirinti, sudoku con i disegni, codici segreti e bilance
  • 24 Perché di scienza
Guarda dentro il libro
8-10 anni

Giochi di logica per giovani scienziati

  • Per chi ha 8, 9 o 10 anni
  • 207 giochi in 18 missioni
  • Battaglia navale logica, crucinumeri e sudoku più grandi
  • 24 Perché di scienza, dallo spazio ai fossili
Guarda dentro il libro
Presto

Il prossimo libro

  • Zolla sta scavando. Altri libri sono in preparazione.

Tocca un libro per girarlo.

Stanza delle missioni

Come funzionano i libri

Ogni libro è un viaggio a missioni. In ogni missione ci sono giochi da risolvere e un perché da scoprire.

  1. Gioca

    Labirinti, sudoku, codici segreti, bilance e tanti altri giochi.

  2. Ragiona

    Ogni gioco è un piccolo enigma. Pensa, prova, cancella e riprova.

  3. Scopri un perché

    Nei riquadri Perché trovi curiosità vere: lo spazio, gli animali, il corpo, i numeri.

La strada fino al traguardo

  1. 18

    Missioni

    Ogni missione ha 11 giochi.

  2. Tre livelli

    Si parte facile e si sale piano piano.

  3. Sfide finali

    Le ultime prove per veri scienziati.

  4. Il traguardo

    Alla fine ti aspetta un diploma, o un attestato da vero ricercatore, con il tuo nome.

Stanza dei giochi

Prova un gioco

Tre giochi come quelli dei libri, e non sono facilissimi! La piramide arriva dal livello 3 del primo libro (6-8 anni), gli altri due dal secondo libro (8-10 anni). Nei libri si comincia più facile e ci si arriva una missione alla volta. Risolvili e riempi la tessera con i timbri.

Piramide di numeri

Libro 1 · livello 3

Ogni mattone è la somma dei due mattoni che ha sotto. Scrivi i numeri che mancano: servono addizioni e sottrazioni.

21
810
354
Un aiuto

Parti dal mattone 10: quale numero, sommato a 4, fa 10? Poi sali piano per piano.

Il codice di Cesare

Libro 2 · livello 2

Giulio Cesare scriveva i messaggi spostando ogni lettera di 3 posti: la A diventa D, la B diventa E. Nella tabella, sotto ogni lettera vera c'è la sua lettera in codice.

Qual è il pianeta più caldo del sistema solare? Decifra la risposta.

AD BE CF DG EH FI GJ HK IL JM KN LO MP NQ OR PS QT RU SV TW UX VY WZ XA YB ZC
Un aiuto

Cerca la Y nella riga delle lettere in codice: sopra c'è la lettera vera. Fai lo stesso con le altre.

Chi ha che cosa?

Libro 2 · livello 2

Ada, Bruno, Carla e Dario hanno preparato un esperimento a testa, tutti diversi. Leggi gli indizi e tocca le caselle: una volta per ✗ (no), due volte per ✓ (sì). In ogni riga e in ogni colonna c'è un solo ✓.

  1. Ada non ha fatto il vulcano.
  2. Ada non ha fatto il razzo ad acqua.
  3. Bruno non ha fatto il razzo ad acqua.
  4. Dario non ha fatto l'arcobaleno.
  5. L'arcobaleno: l'ha fatto Carla oppure Dario.
Griglia: una riga per ogni bambino, una colonna per ogni esperimento
vulcanoarcobalenorazzo ad acquacalamita
Ada
Bruno
Carla
Dario
Un aiuto

Parti dall'indizio 5: l'arcobaleno non l'hanno fatto né Ada né Bruno. Metti le ✗ e guarda la riga di Ada: quante caselle le restano?

Angolo dei grandi

Per i grandi

Tana dei Perché è una collana di libri di giochi di logica per bambini dai 6 ai 10 anni, scritta da Leo Cassaghi. Si usano con una matita, lontano dagli schermi.

  • Ogni volume ha 120 pagine in formato 21,6 × 27,9 cm, copertina flessibile e interno in bianco e nero.
  • 207 giochi di 15 tipi, divisi in 18 missioni su tre livelli di difficoltà, più tre sfide finali.
  • 24 curiosità di scienza, verificate su fonti scientifiche e scritte per essere lette in autonomia.
  • Soluzioni in fondo al libro e una pagina per i genitori su come aiutare senza dare la soluzione.
  • Alla fine, un diploma (volume 1) o un attestato (volume 2) da compilare.
Volume 1 · 6-8 anniGiochi di logica per piccoli scienziati. Acquista su Amazon.it Volume 2 · 8-10 anniGiochi di logica per giovani scienziati. Acquista su Amazon.it

Schede complete con le pagine interne: volume 1 e volume 2. Per una domanda o per segnalare un errore in un gioco, scrivici. Questo sito non usa cookie e non contiene pubblicità.

Domande frequenti

Per quale età sono i libri della Tana dei Perché?

Il volume 1, Giochi di logica per piccoli scienziati, è pensato per i bambini dai 6 agli 8 anni (circa dalla prima alla terza elementare). Il volume 2, Giochi di logica per giovani scienziati, è pensato per gli 8-10 anni (circa dalla terza alla quinta). In ogni libro i tre livelli crescono piano piano; le età sono indicative.

Che differenza c'è tra il volume 1 e il volume 2?

Hanno la stessa struttura: 18 missioni di scienza, 3 sfide finali, 207 giochi di 15 tipi e 24 curiosità «Perché?». Il volume 2 ha consegne più lunghe, numeri più grandi (fino a decimali, frazioni e numeri primi) e giochi come la battaglia navale logica, i crucinumeri, il sudoku 9×9 e il cifrario di Cesare. Si può usare anche senza aver fatto il volume 1.

Che tipi di giochi ci sono?

Giochi di parole (parole intrecciate, cruciverba, anagrammi, codici segreti), di numeri (sudoku, piramidi di numeri, bilance, sequenze, crucinumeri), di logica (griglie logiche, trova l'intruso, battaglia navale) e di spazio (labirinti, simmetrie, coding con le frecce). Ogni libro ne ha 15 tipi diversi.

Un bambino può usarli da solo?

Sì. Ogni gioco ha una consegna breve, la prima volta che compare c'è un esempio già risolto e Zolla dà qualche aiuto. Nella pagina per i genitori ci sono consigli per aiutare senza dare la soluzione.

Le soluzioni sono incluse?

Sì, sono in fondo al libro, da pagina 103. Nel volume 2, per i giochi di logica, c'è anche il ragionamento spiegato.

Le pagine interne sono a colori?

No: l'interno è in bianco e nero, così si può scrivere, cancellare e colorare. La copertina è a colori. Ogni libro ha 120 pagine in formato 21,6 × 27,9 cm.

Che cosa sono i riquadri «Perché?»?

Sono curiosità vere di scienza, una per ogni missione, con una risposta breve verificata su fonti scientifiche. Per esempio: «Perché le api vanno sui fiori?». In ogni libro ce ne sono 24.

Chi è Zolla?

Zolla è la mascotte della collana: una talpa scienziata con occhiali tondi, camice bianco e una matita nel taschino, che accompagna il bambino nelle missioni.

Dove si possono acquistare i libri?

Su Amazon.it, in copertina flessibile. Volume 1: Amazon.it · Volume 2: Amazon.it