Piramide di numeri
Libro 1 · livello 3Ogni mattone è la somma dei due mattoni che ha sotto. Scrivi i numeri che mancano: servono addizioni e sottrazioni.
Un aiuto
Parti dal mattone 10: quale numero, sommato a 4, fa 10? Poi sali piano per piano.

Una collana di libri di giochi di logica per bambini curiosi: si gioca, si ragiona e si scopre un perché alla volta.
Scendi nella tanaCiao! Sono Zolla, una talpa scienziata. Vieni a giocare nella mia tana?
Toccami per una curiositàSono una talpa scienziata e vivo qui sotto, nella Tana dei Perché. Quando trovo una cosa strana mi chiedo sempre: perché?

Due libri di giochi di logica, pieni di missioni e di perché. Scegli quello giusto per la tua età.
Tocca un libro per girarlo.
Ogni libro è un viaggio a missioni. In ogni missione ci sono giochi da risolvere e un perché da scoprire.
Labirinti, sudoku, codici segreti, bilance e tanti altri giochi.
Ogni gioco è un piccolo enigma. Pensa, prova, cancella e riprova.
Nei riquadri Perché trovi curiosità vere: lo spazio, gli animali, il corpo, i numeri.
Ogni missione ha 11 giochi.
Si parte facile e si sale piano piano.
Le ultime prove per veri scienziati.
Alla fine ti aspetta un diploma, o un attestato da vero ricercatore, con il tuo nome.
Tre giochi come quelli dei libri, e non sono facilissimi! La piramide arriva dal livello 3 del primo libro (6-8 anni), gli altri due dal secondo libro (8-10 anni). Nei libri si comincia più facile e ci si arriva una missione alla volta. Risolvili e riempi la tessera con i timbri.
Ogni mattone è la somma dei due mattoni che ha sotto. Scrivi i numeri che mancano: servono addizioni e sottrazioni.
Parti dal mattone 10: quale numero, sommato a 4, fa 10? Poi sali piano per piano.
Giulio Cesare scriveva i messaggi spostando ogni lettera di 3 posti: la A diventa D, la B diventa E. Nella tabella, sotto ogni lettera vera c'è la sua lettera in codice.
Qual è il pianeta più caldo del sistema solare? Decifra la risposta.
Cerca la Y nella riga delle lettere in codice: sopra c'è la lettera vera. Fai lo stesso con le altre.
Ada, Bruno, Carla e Dario hanno preparato un esperimento a testa, tutti diversi. Leggi gli indizi e tocca le caselle: una volta per ✗ (no), due volte per ✓ (sì). In ogni riga e in ogni colonna c'è un solo ✓.
| vulcano | arcobaleno | razzo ad acqua | calamita | |
|---|---|---|---|---|
| Ada | ||||
| Bruno | ||||
| Carla | ||||
| Dario |
Parti dall'indizio 5: l'arcobaleno non l'hanno fatto né Ada né Bruno. Metti le ✗ e guarda la riga di Ada: quante caselle le restano?
Tana dei Perché è una collana di libri di giochi di logica per bambini dai 6 ai 10 anni, scritta da Leo Cassaghi. Si usano con una matita, lontano dagli schermi.
Volume 1 · 6-8 anniGiochi di logica per piccoli scienziati. Acquista su Amazon.it
Volume 2 · 8-10 anniGiochi di logica per giovani scienziati. Acquista su Amazon.it
Schede complete con le pagine interne: volume 1 e volume 2. Per una domanda o per segnalare un errore in un gioco, scrivici. Questo sito non usa cookie e non contiene pubblicità.
Il volume 1, Giochi di logica per piccoli scienziati, è pensato per i bambini dai 6 agli 8 anni (circa dalla prima alla terza elementare). Il volume 2, Giochi di logica per giovani scienziati, è pensato per gli 8-10 anni (circa dalla terza alla quinta). In ogni libro i tre livelli crescono piano piano; le età sono indicative.
Hanno la stessa struttura: 18 missioni di scienza, 3 sfide finali, 207 giochi di 15 tipi e 24 curiosità «Perché?». Il volume 2 ha consegne più lunghe, numeri più grandi (fino a decimali, frazioni e numeri primi) e giochi come la battaglia navale logica, i crucinumeri, il sudoku 9×9 e il cifrario di Cesare. Si può usare anche senza aver fatto il volume 1.
Giochi di parole (parole intrecciate, cruciverba, anagrammi, codici segreti), di numeri (sudoku, piramidi di numeri, bilance, sequenze, crucinumeri), di logica (griglie logiche, trova l'intruso, battaglia navale) e di spazio (labirinti, simmetrie, coding con le frecce). Ogni libro ne ha 15 tipi diversi.
Sì. Ogni gioco ha una consegna breve, la prima volta che compare c'è un esempio già risolto e Zolla dà qualche aiuto. Nella pagina per i genitori ci sono consigli per aiutare senza dare la soluzione.
Sì, sono in fondo al libro, da pagina 103. Nel volume 2, per i giochi di logica, c'è anche il ragionamento spiegato.
No: l'interno è in bianco e nero, così si può scrivere, cancellare e colorare. La copertina è a colori. Ogni libro ha 120 pagine in formato 21,6 × 27,9 cm.
Sono curiosità vere di scienza, una per ogni missione, con una risposta breve verificata su fonti scientifiche. Per esempio: «Perché le api vanno sui fiori?». In ogni libro ce ne sono 24.
Zolla è la mascotte della collana: una talpa scienziata con occhiali tondi, camice bianco e una matita nel taschino, che accompagna il bambino nelle missioni.