Copertina di Giochi di logica per piccoli scienziati, 6-8 anni: Zolla la talpa con la lente in un prato fiorito
Volume 1 · 6-8 anni

Giochi di logica per piccoli scienziati

6-8 anni · +200 giochi tra labirinti, sudoku, cruciverba e codici segreti, con 24 «Perché?» di scienza

  • 207 giochi
  • 15 tipi di gioco
  • 18 missioni
  • 24 curiosità di scienza
  • 120 pagine

Copertina flessibile, venduto e spedito da Amazon.it.

Com'è fatto il libro

Il primo libro della Tana dei Perché è un viaggio a missioni per bambini dai 6 agli 8 anni. Zolla, la talpa scienziata, accompagna il bambino in 18 missioni di scienza: in ogni missione ci sono 5 pagine e 11 giochi, sempre mescolati tra parole, numeri, logica e spazio.

Le missioni sono divise in tre livelli che crescono piano piano, e ogni livello finisce con una sfida finale. I giochi con il simbolo SCIENZA (70 in tutto) insegnano un fatto vero, e ogni missione si chiude con un riquadro «Perché?», come «Perché le api vanno sui fiori?». Sulla tessera della tana si colora un timbro per ogni missione finita, e alla fine c'è il diploma di scienza e logica.

Livello 1 · Apprendista

circa prima elementare

Leggere parole e brevi frasi in stampatello maiuscolo, contare e calcolare entro il 20.

  1. Animali del prato
  2. Il mio corpo
  3. Spazio
  4. Il mare
  5. Forze e movimento
  6. Numeri e forme
  7. Sfida finale

Livello 2 · Esploratore

circa seconda elementare

Leggere brevi frasi, fare addizioni e sottrazioni entro il 100.

  1. Piante e bosco
  2. Denti e ossa
  3. La Luna e i pianeti
  4. Acqua e meteo
  5. Luce e suono
  6. Forme e macchine
  7. Sfida finale

Livello 3 · Scienziato

circa terza elementare

Leggere brevi testi, conoscere le tabelline del 2, del 5 e del 10.

  1. Animali in viaggio
  2. Cuore e respiro
  3. La Terra nello spazio
  4. Vulcani e montagne
  5. Suoni e vibrazioni
  6. Numeri e robot
  7. Sfida finale

I 15 tipi di gioco

In tutto 207 giochi. Ecco quanti ce ne sono per ogni tipo.

  • Codice segreto21
  • Sudoku 4×4 con disegni, 4×4 con numeri e 6×620
  • Piramidi di numeri18
  • Sequenze18
  • Bilance18
  • Coding con le frecce18
  • Trova l'intruso18
  • Parole intrecciate12
  • Griglie logiche11
  • Parole in disordine10
  • Cruciverba9
  • Labirinti9
  • Unisci i puntini9
  • Simmetrie8
  • Conta e classifica8

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Pagina 4 del libro Giochi di logica per piccoli scienziati: Come si usa il libro. Zolla si presenta, che cosa serve per giocare e i tre livelli.
Come si usa il libro · Zolla si presenta, che cosa serve per giocare e i tre livelli.
Pagina 6 del libro Giochi di logica per piccoli scienziati: La mappa della tana. Le 18 missioni in tre livelli, con le sfide finali e il diploma.
La mappa della tana · Le 18 missioni in tre livelli, con le sfide finali e il diploma.
Pagina 7 del libro Giochi di logica per piccoli scienziati: Missione «Animali del prato». Parole intrecciate e un gioco per contare gli animali del prato.
Missione «Animali del prato» · Parole intrecciate e un gioco per contare gli animali del prato.
Pagina 10 del libro Giochi di logica per piccoli scienziati: Labirinto e specchio. Il labirinto dell'ape e un disegno da completare a specchio.
Labirinto e specchio · Il labirinto dell'ape e un disegno da completare a specchio.
Pagina 11 del libro Giochi di logica per piccoli scienziati: Intruso, coding e codice segreto. Con il riquadro «Perché le api vanno sui fiori?».
Intruso, coding e codice segreto · Con il riquadro «Perché le api vanno sui fiori?».
Pagina 117 del libro Giochi di logica per piccoli scienziati: Il diploma. Il diploma di scienza e logica da compilare alla fine del libro.
Il diploma · Il diploma di scienza e logica da compilare alla fine del libro.

Per i genitori

Ogni gioco ha una consegna breve e, la prima volta che compare, un esempio già risolto. Le soluzioni sono in fondo al libro. Alcuni consigli per aiutare senza dare la soluzione:

  1. Leggete insieme la consegna e chiedete al bambino di ripeterla con parole sue.
  2. Guardate l'esempio, quando c'è.
  3. Fate una domanda invece di dare la risposta: «Che cosa manca in questa riga?», «Quale indizio ti dà una certezza?».
  4. Meglio una missione alla volta: quindici minuti al giorno valgono più di un'ora di fila.
  5. Controllate insieme le soluzioni, da pagina 103. Un errore è il punto di partenza per capire.

Che cosa serve

  • Una matita
  • Una gomma
  • I colori
  • Tanta curiosità

Hai trovato un errore in un gioco o in una soluzione? Segnalacelo: lo correggiamo nelle copie successive.

Dettagli del libro

Titolo
Giochi di logica per piccoli scienziati
Collana
Tana dei Perché, libro 1 di 2
Autore
Leo Cassaghi
Età di lettura
6-8 anni
Pagine
120
Formato
21,59 × 27,94 cm (8,5 × 11 pollici)
Copertina
Flessibile, a colori
Interno
Bianco e nero
Lingua
Italiano
Soluzioni
In fondo al libro, da pagina 103
Alla fine
Diploma di scienza e logica
ISBN-13
979-8163619399
Data di pubblicazione
19 ottobre 2026
Editore
Independently published
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