Copertina di Giochi di logica per giovani scienziati, 8-10 anni: Zolla la talpa con la lente in un prato al tramonto
Volume 2 · 8-10 anni

Giochi di logica per giovani scienziati

8-10 anni · +200 giochi tra sudoku 9×9, cruciverba, codici di Cesare e battaglie navali, con 24 «Perché?» di scienza

  • 207 giochi
  • 15 tipi di gioco
  • 18 missioni
  • 24 curiosità di scienza
  • 120 pagine

Copertina flessibile, venduto e spedito da Amazon.it.

Com'è fatto il libro

Il secondo libro della Tana dei Perché è pensato per i bambini dagli 8 ai 10 anni. Zolla e il lettore formano una squadra di ricerca: 18 missioni, ognuna su un argomento di scienza, e tre sfide finali. Ogni missione ha 5 pagine e 11 giochi tra parole, numeri, logica e spazio.

Ogni missione finisce con una lettera da scrivere nel taccuino di ricerca: le sei lettere di un livello formano una parola chiave segreta, che serve per decifrare il messaggio di Zolla nella sfida finale. I giochi con il simbolo SCIENZA sono 87, i riquadri «Perché?» sono 24 e ogni schema ha una sola soluzione, controllata. Si può usare anche senza aver fatto il volume 1.

Livello 1 · Osservazione

circa terza elementare

Leggere da soli consegne di una o due frasi; numeri fino a 1.000, addizioni e sottrazioni in colonna, tabelline fino al 10.

  1. Chi mangia chi
  2. I cinque sensi
  3. Il sistema solare
  4. Rocce e fossili
  5. Solido, liquido, gas
  6. Misure e strumenti
  7. Sfida finale

Livello 2 · Esperimento

circa quarta elementare

Moltiplicazioni e divisioni semplici, misure in metri, chili e litri, numeri fino a 10.000; indizi con il «non» e con «oppure».

  1. Vertebrati e invertebrati
  2. Il viaggio del cibo
  3. Stelle e costellazioni
  4. Terremoti e continenti
  5. Elettricità e magneti
  6. Codici e computer
  7. Sfida finale

Livello 3 · Scoperta

circa quinta elementare

Numeri grandi, decimali semplici, frazioni, multipli e divisori, numeri primi e quadrati; testi più lunghi con indizi da incrociare.

  1. Cellule e microbi
  2. Cervello e nervi
  3. Esplorare lo spazio
  4. Clima e ambienti
  5. Energia
  6. Numeri speciali
  7. Sfida finale

I 15 tipi di gioco

In tutto 207 giochi, divisi in quattro famiglie. La prima volta che un tipo di gioco compare c'è un esempio già risolto.

Parole

  • Parole intrecciate
  • Cruciverba
  • Anagrammi
  • Codice segreto (cifrario di Cesare)

Numeri

  • Sudoku 6×6 e 9×9
  • Piramidi di numeri
  • Che numero manca?
  • Bilance
  • Crucinumeri

Logica

  • Chi ha che cosa?
  • Battaglia navale
  • Labirinto a regole
  • Trova l'intruso

Spazio

  • Simmetrie e coordinate
  • Coding con le frecce e il robot

Sfoglia alcune pagine

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Pagina 3 del libro Giochi di logica per giovani scienziati: Il taccuino di ricerca. Una lettera per ogni missione e una parola chiave per ogni livello.
Il taccuino di ricerca · Una lettera per ogni missione e una parola chiave per ogni livello.
Pagina 5 del libro Giochi di logica per giovani scienziati: I simboli e i 15 tipi di gioco. Come si legge una pagina e che cosa fare se un gioco è difficile.
I simboli e i 15 tipi di gioco · Come si legge una pagina e che cosa fare se un gioco è difficile.
Pagina 6 del libro Giochi di logica per giovani scienziati: La mappa delle missioni. Le 18 missioni in tre livelli: Osservazione, Esperimento, Scoperta.
La mappa delle missioni · Le 18 missioni in tre livelli: Osservazione, Esperimento, Scoperta.
Pagina 7 del libro Giochi di logica per giovani scienziati: Missione «Chi mangia chi». Cruciverba sulla catena alimentare e Trova l'intruso.
Missione «Chi mangia chi» · Cruciverba sulla catena alimentare e Trova l'intruso.
Pagina 8 del libro Giochi di logica per giovani scienziati: Crucinumeri e Che numero manca?. Un cruciverba fatto di numeri e sequenze da completare.
Crucinumeri e Che numero manca? · Un cruciverba fatto di numeri e sequenze da completare.
Pagina 9 del libro Giochi di logica per giovani scienziati: Sudoku, piramidi e bilance. Sudoku 6×6, piramidi di numeri e bilance in equilibrio.
Sudoku, piramidi e bilance · Sudoku 6×6, piramidi di numeri e bilance in equilibrio.

Per i genitori

Ogni gioco ha una consegna breve e, la prima volta che compare, un esempio già risolto. Le soluzioni sono in fondo al libro. Alcuni consigli per aiutare senza dare la soluzione:

  1. Leggete insieme la consegna e chiedete al bambino di ripeterla con parole sue; guardate l'esempio, quando c'è.
  2. Fate una domanda invece di dare la risposta: «Quale indizio ti dà una certezza?», «Dove non può stare questo numero?».
  3. Meglio una missione in due o tre volte: venti minuti al giorno valgono più di un'ora di fila.
  4. Controllate insieme le soluzioni, da pagina 103: per i giochi di logica c'è anche il ragionamento. Un errore è un buon punto di partenza.

Che cosa serve

  • Una matita e una gomma
  • Un righello
  • Un foglio per i conti
  • I colori, se vuoi
  • Tanta curiosità

Hai trovato un errore in un gioco o in una soluzione? Segnalacelo: lo correggiamo nelle copie successive.

Dettagli del libro

Titolo
Giochi di logica per giovani scienziati
Collana
Tana dei Perché, libro 2 di 2
Autore
Leo Cassaghi
Età di lettura
8-10 anni
Pagine
120
Formato
21,59 × 27,94 cm (8,5 × 11 pollici)
Copertina
Flessibile, a colori
Interno
Bianco e nero
Lingua
Italiano
Soluzioni
In fondo al libro, da pagina 103, con il ragionamento spiegato
Alla fine
Attestato di ricerca scientifica
ISBN-13
979-8163903641
Data di pubblicazione
20 ottobre 2026
Editore
Independently published
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