Copertina di Primi giochi di logica per piccoli scienziati, 4-5 anni: Zolla la talpa con la lente nel giardino, tra l'orto, la fattoria e lo stagno
Volume 3 · 4-5 anni

Primi giochi di logica per piccoli scienziati

4-5 anni · oltre 70 giochi e attività tra labirinti, differenze, ombre e puntini da unire, con 24 «Perché?» di scienza

  • 73 giochi e attività
  • 15 tipi di gioco
  • 18 missioni
  • 24 curiosità di scienza
  • 80 pagine a colori

Copertina flessibile, venduto e spedito da Amazon.it.

Com'è fatto il libro

Il libro della Tana dei Perché per i più piccoli, dai 4 ai 5 anni. Zolla, la talpa scienziata, porta il bambino in giro per il giardino della sua tana: il prato, l'orto, la fattoria, lo stagno, il cielo e le stanze della tana. Ogni missione ha 3 pagine con 3 o 4 giochi e attività, e ogni livello finisce con una sfida di due pagine.

Non serve saper leggere: un grande legge la consegna una volta e il bambino riconosce il gioco dal disegno e dai sei simboli di Zolla. Le pagine dei bambini sono in stampatello maiuscolo e l'interno è a colori. Ogni missione si chiude con un riquadro «Perché?», come «Perché la coccinella ha i puntini?», da leggere insieme. Sul prato dei progressi si colora un fiore per ogni missione finita, e alla fine c'è il diploma della Tana dei Perché.

Livello 1 · Seme

4 anni

Un solo passaggio, numeri fino a 5, poche figure grandi tra cui scegliere; puntini da unire fino a 10.

  1. Il prato
  2. L'orto
  3. La fattoria
  4. Lo stagno
  5. Il cielo, giorno e notte
  6. Dentro la Tana, il corpo
  7. Sfida finale

Livello 2 · Germoglio

4-5 anni

Due passaggi, numeri fino a 10, più figure tra cui scegliere; puntini fino a 15.

  1. Il prato
  2. L'orto
  3. La fattoria
  4. Lo stagno
  5. Il cielo, il tempo che fa
  6. Dentro la Tana, i cinque sensi
  7. Sfida finale

Livello 3 · Fiore

5 anni

Regole da scoprire, dettagli piccoli, prime cifre da ripassare; puntini fino a 20.

  1. Il prato, sotto terra
  2. L'orto
  3. La fattoria
  4. Lo stagno
  5. Il cielo
  6. Dentro la Tana, crescere
  7. Sfida finale

I 15 tipi di gioco

In tutto 73 giochi e attività, divisi in quattro famiglie. Quasi sempre, la prima volta che un tipo di gioco compare, Zolla ha già fatto un esempio con la sua matita, in grigio.

Osservare

  • Trova le differenze
  • Coppie uguali
  • Ombre da riconoscere
  • Cosa non c'entra?

Contare

  • Contare e confrontare
  • Bilance: che cosa pesa di più?
  • Colorare con le forme, i numeri e il dado

Ragionare

  • Abbinare
  • File da continuare
  • Storie da mettere in ordine
  • Sudoku con i disegni

Mano e matita

  • Labirinti
  • Puntini da unire
  • Ripassa le linee
  • Percorsi con le frecce

Sfoglia alcune pagine

Pagine vere del libro. Tocca una pagina per vederla più grande.

Pagina 4 del libro Primi giochi di logica per piccoli scienziati: Come usare questo libro. La pagina per i grandi: a chi è adatto, i tre livelli e come aiutare.
Come usare questo libro · La pagina per i grandi: a chi è adatto, i tre livelli e come aiutare.
Pagina 6 del libro Primi giochi di logica per piccoli scienziati: Il giardino di Zolla. La mappa delle 18 missioni: prato, orto, fattoria, stagno, cielo e tana.
Il giardino di Zolla · La mappa delle 18 missioni: prato, orto, fattoria, stagno, cielo e tana.
Pagina 8 del libro Primi giochi di logica per piccoli scienziati: Missione «Il prato»: le differenze. Tre cose diverse da cercare nei due disegni.
Missione «Il prato»: le differenze · Tre cose diverse da cercare nei due disegni.
Pagina 9 del libro Primi giochi di logica per piccoli scienziati: Conta le coccinelle. Con il riquadro «Perché la coccinella ha i puntini?».
Conta le coccinelle · Con il riquadro «Perché la coccinella ha i puntini?».
Pagina 16 del libro Primi giochi di logica per piccoli scienziati: Il labirinto della rana. Il primo pezzo di strada, in grigio, l'ha già fatto Zolla.
Il labirinto della rana · Il primo pezzo di strada, in grigio, l'ha già fatto Zolla.
Pagina 34 del libro Primi giochi di logica per piccoli scienziati: Il sudoku della fattoria. Un sudoku 3 × 3 con le figure, da disegnare nelle caselle vuote.
Il sudoku della fattoria · Un sudoku 3 × 3 con le figure, da disegnare nelle caselle vuote.

Per i genitori

Non serve saper leggere: leggete voi la consegna, una volta, e il bambino riconosce il gioco dal disegno e dai simboli di Zolla. Le soluzioni sono in fondo al libro. Alcuni consigli per aiutare senza dare la soluzione:

  1. Leggete la consegna e indicate i simboli; poi lasciate un po' di tempo.
  2. Quasi sempre, la prima volta che compare un gioco, c'è un esempio fatto con la «matita di Zolla», in grigio: guardatelo insieme.
  3. Se il bambino si blocca, aiutate con una domanda: «Dove hai già guardato?», «Che cosa c'è di uguale?».
  4. Una missione al giorno basta: tre pagine, dieci-quindici minuti (qualcosa di più nel livello Fiore). Va benissimo fermarsi a un livello o tornare indietro.
  5. Leggete insieme il riquadro «Perché?»: spesso propone una piccola prova da fare a casa.
  6. Controllate insieme le soluzioni, da pagina 67: accanto a ogni soluzione c'è il numero della pagina del gioco.

Che cosa serve

  • Pastelli colorati
  • Una matita morbida
  • Tanta curiosità

I pennarelli sono sconsigliati: la carta è sottile e il colore passa dall'altra parte.

Hai trovato un errore in un gioco o in una soluzione? Segnalacelo: lo correggiamo nelle copie successive.

Dettagli del libro

Titolo
Primi giochi di logica per piccoli scienziati
Collana
Tana dei Perché, libro 3 di 3
Autore
Leo Cassaghi
Età di lettura
4-5 anni
Pagine
80
Formato
21,59 × 27,94 cm (8,5 × 11 pollici)
Copertina
Flessibile, a colori
Interno
A colori
Lingua
Italiano
Soluzioni
In fondo al libro, da pagina 67
Alla fine
Diploma della Tana dei Perché
ISBN-13
979-8165801808
Data di pubblicazione
27 ottobre 2026
Editore
Independently published
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